Меч Истины | Ролевая по мотивам сериала "Легенда об искателе"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Общая информация

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Мир игры состоит из двух миров: мир мёртвых и мир живых, которые разделены завесой, прорвать которую (как и починить) могут только обладающие магией ущерба люди. О мире мёртвых почти ничего не известно кроме того, что там живут души мёртвых и разного рода твари, неуязвимые для магии приращения. Мир живых делится на Древний мир и Новый мир. Их разделяет магический барьер, построенный волшебниками времён великой войны, прошедшей 3 тысячи лет назад (о волшебниках тех времён известно лишь то, что они обладали двумя сторонами дара (магией приращения и магией ущерба)). Древний мир значительно больше нового и он служил пристанищем тех магов, которые считали, что дар – это проклятье Владетеля подземного мира и что её надо пытаться изжить всеми методами, даже ценой жизни. Маги нового мира считали дар посланием Творца. Барьер был возведен лишь для прекращения войны между этими магами.
Миры разделяет барьер. Он окружён морем с двух сторон, что позволяет проходить через него из одного мира в другой.
В древнем мире зародилась империя, которая хочет уничтожить магию во всём мире. Её главарь сноходец по имени император Джегань (он умеет проникать в сознание людей и делать при этом с захваченным человеком что захочет и проникать в сон человека, если он конечно не находится в подчинении Ричарда Рала, подчинённые которого соединены с ним защитными узами). Империя имеет огромную армию, способную задавить числом. Так же есть обладающие даром сёстры тьмы, которые раньше служили владетелю подземного мира и обладают магией ущерба, полученой от владетеля.
В ответ на это стала формироваться Д’Харийская империя, во главе которой встал искатель истины и единственный за 3 тысячи лет боевой чародей Ричард Рал, сместивший своего отца – садиста по имени Дракен Рал.
Магический барьер может разрушить только человек, владеющий обеими сторонами дара (это может быть слуга владетеля или Ричард Рал).

Теперь немного об истории мира. Точной даты его возникновения никто не знает. Первые записи были сделаны боевыми чародеями (магами, обладающими как магией приращения, так и магией ущерба) около 5000 лет назад. Эти записи настолько древни, что расшифровать их довольно сложно, поскольку записи велись на древнейшем диалекте древне Д’Харийского языка, настолько древнего, что о его не знает почти никто. Самым важным для судьбы мира событием стала великая война, в результате которой мир разделился на Древний мир и Новый мир. Во время великой войны произошли изменения мира, в результате которых маги последующих времён потеряли магию ущерба. Теперь ею могли пользоваться лишь те, кто поклялся верности Владетелю подземного мира, который давал её за то, что они выполняли его задания и приносили ему в жертву души невинных детей. Но они не обладают ей в полной мере, поскольку она дана им не от рождения, а передана Владетелем. Существует легенда, что многие знания о магии ущерба были помещены в некий Храм Ветров, который находится на границе мира живых и мира мёртвых. За 3 тысячи лет родился лишь один боевой чародей, появление которого было предсказано ещё в те злосчастные времена.
Через 3000 лет после Великой войны в Д’Харе родился правитель, решивший покорить весь новый мир. Звали его Паниз Рал. После долгой войны, когда войска Д’Хары были оттеснены, Великий Волшебник создал границы связывающие мир живых с миром мёртвых между тремя новыми частями Нового мира: Вестландией, Средними Землями и Д’Харой. На смену Панизу пришёл его сын и единственный наследник престола Дракен Рал. Он решил продолжить дело отце, ослабил границы но его сын – Ричард Рал, ранее известный как Ричард Сайфер (он кстати является единственным боевым чародеем за 3000 лет) успел остановить его. Но при этом Дракен Рал уничтожил большую часть исповедниц и погубил большое количество мирного народа и солдат.

Эпоха игры – ранее средневековье.

0

2

Nera, ghbdtn

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно